Car Wandering
A vehicle wandering: it seeks a target that drifts randomly along a circle projected in front of it, and wraps around the edges.
js
const width = 640;
const height = 200;
const car = {
location: cm.vec(width / 2, height / 2),
velocity: cm.vec(1, 0),
acceleration: cm.vec(),
mass: 1,
maxSpeed: 2,
maxForce: 0.05,
r: 6,
wanderR: 25,
wanderD: 80,
wanderT: 0,
wanderC: 0.3,
};
const renderer = cm.canvas({width, height});
const root = cm.flow().renderer(renderer);
renderer.node().style.border = "solid black 1px";
function wander(d) {
d.circle = d.velocity.clone().mag(d.wanderD).add(d.location);
d.wanderT += (Math.random() * 2 - 1) * d.wanderC;
const theta = d.wanderT + d.velocity.angle();
d.target = cm.vecAdd(d.circle, cm.vec(d.wanderR * Math.cos(theta), d.wanderR * Math.sin(theta)));
}
function seek(d) {
const desired = cm.vecSub(d.target, d.location).mag(d.maxSpeed);
const steer = cm.vecSub(desired, d.velocity).clamp(d.maxForce);
d.acceleration.add(steer.div(d.mass));
}
function move(d) {
d.velocity.add(d.acceleration);
d.location.add(d.velocity);
d.acceleration.mult(0);
}
function wrap(d) {
d.location.x = (d.location.x + width) % width;
d.location.y = (d.location.y + height) % height;
}
requestAnimationFrame(function frame() {
root.append(cm.clear, {fill: "white"});
const flow = root
.datum(car)
.process(cm.each, wander)
.process(cm.each, seek)
.process(cm.each, move)
.process(cm.each, wrap);
flow.append(cm.circle, {
x: (d) => d.circle.x,
y: (d) => d.circle.y,
r: (d) => d.wanderR,
fill: "white",
stroke: "black",
});
flow.append(cm.link, {
x: (d) => d.circle.x,
y: (d) => d.circle.y,
x1: (d) => d.location.x,
y1: (d) => d.location.y,
stroke: "black",
});
flow.append(cm.circle, {
x: (d) => d.target.x,
y: (d) => d.target.y,
r: 2,
fill: "rgb(175, 175, 175)",
stroke: "black",
});
flow.append(cm.link, {
x: (d) => d.circle.x,
y: (d) => d.circle.y,
x1: (d) => d.target.x,
y1: (d) => d.target.y,
stroke: "black",
});
flow
.append(cm.group, {x: (d) => d.location.x, y: (d) => d.location.y, rotate: (d) => d.velocity.angle()})
.append(cm.triangle, {
x: (d) => d.r * 2,
y: 0,
x1: (d) => -d.r * 2,
y1: (d) => -d.r,
x2: (d) => -d.r * 2,
y2: (d) => d.r,
fill: "rgb(175, 175, 175)",
stroke: "black",
strokeWidth: 2,
});
root.render();
requestAnimationFrame(frame);
});
document.body.append(renderer.node());